Prueba de color

Los Ajustes de prueba

Por Ian Lyons, 2003

Los 'Ajustes de prueba'

Una de las preguntas más frecuentes sobre Photoshop es "¿Porqué mis impresiones no se corresponden con mi pantalla?". Pues, en general, se debe a una mala calibración del monitor. Sin embargo, muchas veces se debe a que el usuario tiene espectativas exageradamente elevadas sobre lo que se puede conseguir o, peor aún, ha hecho una elección errónea en el cuadro de diálogo del menú "Imprimir con previsualización" de Photoshop.

Los "Ajustes de prueba" o "pruebas de monitor" en Photoshop CS2

Por Ian Lyons, 2005

Una pregunta muy frecuente en Phooshop es: ¿Porqué lo que imprimo no coincide con lo que se ve en la pantalla? Generalemente el problema se reduce a una mala calibración del monitor, pero en otras muchas ocasiones se debe a unas expectativas exageradas de lo que se va a obtener.

29. ¿Cómo y cuándo debería hacer pruebas de mis documentos?

Martin Bailey (de Global Graphics), Noviembre de 2005
(traducción: Gustavo Sánchez Muñoz)

Como creador — emisor

Si lo que hace es crear documentos para enviarlos como PDF/X, es más que posible que vaya sacando diversas pruebas conforme progresa el diseño y elaboración del trabajo.

24. La prueba de color

Un breve artículo de Mauro Boscarol (publicado originalmente en la revista italiana Print Buyer, especializada en artes gráficas.) sobre las metodología general de la pruebas de color en la actualidad (no entra en marcas o tipos, sino más bien en planteamientos).

Los ajustes de prueba

Por Ian Lyons, 5 de mayo de 2002

Una de las preguntas más frecuentes sobre Photoshop es "¿Porqué mis impresiones no se corresponden con mi pantalla?". Pues, en general, se debe a una mala calibración del monitor. Sin embargo, muchas veces se debe a que el usuario tiene espectativas exageradamente elevadas sobre lo que se puede conseguir o, peor aún, ha hecho una elección errónea en el cuadro de diálogo del menú "Imprimir con previsualización" de Photoshop.

12. Qué es una prueba de color

En general, la prueba de color (colour proof) es la simulación en un periférico B (que puede ser una impresora o un monitor) de cómo será la salida en otro periférico A (una imprenta litográfica offset, por ejemplo). Un requisito necesario para que esta prueba tenga algún sentido es que el gamut de colores del periférico B sea más amplio que el gamut del periférico A.

Esquema del flujo en un sistema de pruebas de color ICC

Si el periférico en el que hace la simulación es un monitor, la prueba se denomina "prueba virtual", "pseudo prueba", (en Adobe Photoshop:) "ajuste de color" (soft proof). Si se trata de un dispositivo de impresión, se le llama simplemente "prueba de color" o "prueba física" (hard proof),

13. Cómo se hace una prueba de color

Un periférico con un gamut de color más amplio que el del dispositivo de impresión final, como es el caso de una impresora de inyección de tinta (sea RGB o CMYK) con respecto a una prensa offset, pude servir para hacer pruebas de color "físicas" (hard proofs). Para ello, es necesario convertir los colores al perfil CMYK del dispositivo final con un propósito de conversión colorimétrico relativo (rendering intent relative colorimetric):

Distribuir contenido