La formula de diferencia de color CIELAB 1976.

La expresión ΔE [nota del traductor: o DE, léase en cualquier caso como "delta E" o, menos apropiadamente, como "error delta", en español] se deriva de la palabra en alemán para "sensación": Empfindung. ΔE significaría entonces literalmente "Diferencia en sensación". El asterisco en la expresión ΔE* se suele usar para indicar que es una diferencia CIELAB.



Comentarios

Gabriel Jaime … (no verificado)

Hola, Mauro,

Lo que puedo entender es que el (Delta) entre dos valores que tienen la misma característica, es la diferencia entre los términos... ¿Es eso cierto?

Si yo tengo:

P0 = 450 Camisas
P1 = 400 Camisas
p1 = US$ 15

Entonces: p1(P1+DeltaP1) = Us$15*(400 camisas +(-50) camisas)... ¿Sería así?

Es para un trabajo que estoy haciendo... Me pareció muy significativa tu calculadora porque con sólo verla creo haber entendido.

Muchas gracias

Hernán (no verificado)

Hola, ¿qué tal?

Recientemente estaba revisando la ecuacion de espacio del color ΔE*[ΔL*2+Δa*2+Δb*2]1/2 y mi pregunta es ¿qué valor numerico que tiene las estrellas (Asterisco) [ * ]?

Uno sabe que es facil medir con densitometros, que ya te dan la diferencia en delta automatico. ¿Pero que tal si alguien nada mas tiene un colorimetro que te lee los valores y no las diferencias y quiere sacar manualmente los desultados?

gusgsm

Buenas tardes,

El asterisco en cada parámetro sirve para especificar que se está hablando del espacio de color CIELab y no de otro espacio de color Lab similar pero distinto. La explicación detallada la encuentras en la mismísima Wikipedia.

Para lo que quieres, necesitas simplemente acceder a los valores individuales de las mediciones y saber en qué modo y escala están. A partir de ahí, aplicas las formulas necesarias. Si embargo, como mencionas "densitómetro", te recuerdo que un colorímetro no sirve más que para calibrar monitores y proyectores, no es tan flexible como un espectrofotómetro, que puede medir muestras de luz emitida y reflejada.

gusgsm

Hola

No conocía la expresión pero buscándola vero que el "desplazamiento / alteración / cambio de luminosidad" (lightness travel) tiene parece tener que ver con pigméntos metálicos y el cambio que se produce en la luz reflejada, que cambia en dirección, intensidad y tono. Al parecer, ese término de cambio de luminosidad a veces se usa directamente sin traducir como técnicismo llamándolo flop (mira la segunda cita).

Citando el catálogo de un espectrofotómetro especializado para productos cosméticos:

Evaluación multiángular de colores

a diferencia de los colores sólidos las terminaciones con efectos cambian sus colores y apariencia dependiendo del ángulo de visión y las condiciones de iluminación. Los acabados metalizados muestran un desplazamiento de la luminosidad (lightness travel) [traducciónes alternativas: "cambio", "alteración"] dependiendo del ángulo de observación. Los colores perlados con pigmentos especiales de interferencia no sólo muestran un cambio de luminosidad (lightness change) sino también un cambio en su croma (chroma) y tono (hue) (alteración cromática) [color travel, en el original]). Los estándares internacionales definen la geometría de toma de datos de las mediciones de color multiangulares para poder describir de modo objetivo los acabados con colores metalizados.. Los estudios demuestran que es necesario usar un mínimo de tres ángulos de observación —llegando hasta seis, dependiendo del tipo de acabado especial.

En otro texto:

Pigmentos con partículas metálicas

La pintura para vehículos fue el primer acabado industrial que empleó los pigmentos de efecto gonioaparentes(*). En un principio, sólo se emplearon pigmentos con partículas metálicas. Estos pigmentos logran sus cualidades aparentes comportándose como espejos opacos, que forman capas a través de la película cubriente seca. Las fórmulas de fabricación que contienen sólo partículas metálicas y pigmentos convencionales varían especialmente en luminosidad conforme cambia el ángulo de observación. Este cambio de luminosidad se llama "desplazamiento" (travel) o (flop) y cuanto mayor es el cambio en la luminosidad, más dramático es el efecto visual conseguido…

(*.– Los materiales gonioaparentes son aquellos cuya cualidad visual cambia de forma significativa dependiendo del ángulo de iluminación u observación.)

Espero que te sea de utilidad.

PS: Paint Color Flop

Carla Medel (no verificado)

Hola buenas tardes,

estoy haciendo un trabajo de investigación de colorimetría. Estoy en el punto en el que tengo que calcular el Delta E y no se si entiendo muy bien la fórmula o como aplicarla en Excel.
La fórmula es la siguiente: ΔE*[ΔL*2+Δa*2+Δb*2]1/2

Lo que yo entiendo es que tengo que sumar los 3 deltas y dividirlos entre 2? Pero creo que no es lo correcto porque me despista ese asterisco con el 2 seguido de cada Delta.

Por favor alguien podría ayudarme con este problema y explicarlo muy detalladamente para mi comprensión. Lo necesito con urgencia.

Un saludo y muchas gracias de antemano

Carla Medel (no verificado)

Buenas tardes,

gracias por su contestación. Queda claro que el asterisco* forma parte de la aclaración para saber que estamos en el espacio CIELAB.

Pero lo que yo pedía era el cálculo manual del DeltaE sobre el programa Excel, ¿podría ser posible? ¿Podrían darme una explicación de la fórmula de cálculo? ΔE*[ΔL*2+Δa*2+Δb*2]1/2
¿Qué significa el 2 después de ΔL*2 o Δa*2 o Δb*2

Gracias por su atención.

Saludos

Juan Collazos (no verificado)

La formula es la raiz cuadrada de las sumatorias al cuadrado de las diferenciales.
El asterisco te indica el potencial, el 2 que es al cuadrado y el 1/2 te indica la raiz cuadrada

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