Problemas de los PDF en artes gráficas

Términos relacionados →  PDF , Preimpresión , Impresión .

Una serie de páginas sobre problemas que planetan los PDFs en imprenta y preimpresión. Este es originalmente un listado comenzado a finales de los años 90 por Laurens Leurs, un especialista belga en artes gráficas.

Ahora, con un poco de esfuerzo, intentaré mantenerla un poco al día. Si conoces un problema en los PDFs destinados a artes gráficas y, sobre todo, sabes como solucionarlo, escríbeme y procuraré actualizar los datos.

Las imágenes digitales en dos dimensiones

Términos relacionados →  Imagen , Photoshop .

Las imágenes digitales en dos dimensiones se dividen en dos tipos: Imágenes vectoriales y de mapa de bits. Esta no es una divisón tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial (Illustrator, Freehand y CorelDraw!) cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Photoshop, o Corel Photopaint). Lo contrario también es cierto.

Introducción al tramado en imprenta

Términos relacionados →  Tramado , Impresión , Preimpresión .

Tramados

En términos generales, el principio básico de la técnica de tramado no ha cambiado. Los métodos para lograrlo, sí. En el tramado digital no es una máscara de trama lo que se aplica a la imagen. Lo que se le aplica es una función matemática que define el el tipo de trama (punto, línea, elipse, etc...), su frecuencia o lineatura

Principios de la impresión en colores

Términos relacionados →  Impresión , Preimpresión , Cuatricromía , Separación de colores , Tintas .

Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta, se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía

Imagen.

El proceso se basa en la teoría del color que dice que el espectro las emisiones lumínicas perceptibles por el ojo humano se pueden descomponer en una serie de colores básicos: tres aditivos y tres sustractivos. El juego de mezclas entre estos estímulos permite representar los colores de forma que el ojo humano perciba tonos de color hasta el límite de su capacidad.

Destacar textos con rotulador en Adobe InDesign

Términos relacionados →  InDesign , Diseño gráfico , Maquetación , Ilustración .

A veces, cuando maquetamos textos, interesa destacar algunos textos remarcándolos de modo parecido a como hacemos en papel con un rotulador fluorescente.

Esto, que es muy fácil de hacer en cualquier programa de proceso de textos como Microsoft Word, era hasta hace poco una pesadilla en cualquier programa de maquetación como Quark XPress.

Con Adobe inDesign es sencillo, como se explica en esta página:

Conceptos básicos en diseño digital para imprenta

Términos relacionados →  Diseño gráfico , Impresión , Preimpresión .

Una introducción a los conceptos básicos de preimpresión e imprenta. Aunque estas páginas están pensadas para diseñadores gráficos. Pueden ser de utilidad a los que comiencen en el sector de artes gráficas y prensa gráfica en general (preimpresores, comerciales, etc…).

La flexografía

Términos relacionados →  Impresión , Preimpresión , Flexografía , Tintas .

La flexografía (flexography) es un sistema de impresión en altorrelieve (las zonas de la plancha que imprimen estan más altas que aquellas que no deben imprimir). Al igual que en la tipografía, xilografía o linograbado, la tinta se deposita sobre la plancha, que a su vez presiona directamente el sustrato imprimible, dejando la mancha allí donde ha tocado la superficie a imprimir.

Diagrama de una rotativa de flexografía.

Lo que distingue la flexografía de la tipografía (de la que es un derivado) es que la plancha es de un material gomoso y flexible (de ahí su nombre de flexo-grafía).

Introducción a los sistemas de grabado e impresión

Términos relacionados →  Impresión , Diseño gráfico , Arte , Grabado .

Un breve repaso a las distintas técnicas de impresión comercial y grabado artístico. No se pretende describir detalladamente los métodos de reproducción masiva de gráficos y textos, sino sólo dar una visión general.

Hay al menos cinco elementos principales que sirven para definir una forma de grabado o impresión. No todos están siempre presentes, pero incluso su ausencia sirve para definir una forma de grabar o imprimir (el factor humano en forma de grabador o impresor se da por hecho, obviamente):